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「盈和娱乐场能赢吗」第三季度营收同比增长72% 荔枝有望冲刺“音频第一股”
发布时间:2020-01-11 14:58:06   浏览次数:413
内容提要: 营收增速显著招股书显示,2018年荔枝实现营业收入近8亿元,同比增速超过76%。2019年上半年实现收入4.87亿元,2019年第三季度,荔枝实现单季度收入3.30亿元,同比增长72%。艾瑞咨询数据显示,2018年中国在线音频市场用户规模达3.77亿,是全球音频用户最多的国家。招股书显示,截至2019年第三季度,已累积超过1.6亿音频内容上传到平台。

「盈和娱乐场能赢吗」第三季度营收同比增长72% 荔枝有望冲刺“音频第一股”

盈和娱乐场能赢吗,中证网讯(记者 万宇)10月29日,国内ugc音频社区荔枝(原荔枝fm)正式向美国证券交易委员会(sec)提交了ipo申请,交易代码为“lizi”,公司拟募集1亿美元资金,主要用于ai研发投入、创新产品研发和海外市场拓展等。分析人士介绍,荔枝积累了大量的用户和内容创作者,形成了具有粘性和活力的原创音频社区,公司用户数据和财务数据呈现良好的增长态势。随着ai研发的不断深入,产品体验持续升级,公司有望打开音频娱乐市场的新空间。

营收增速显著

招股书显示,2018年荔枝实现营业收入近8亿元,同比增速超过76%。2019年上半年实现收入4.87亿元,2019年第三季度,荔枝实现单季度收入3.30亿元,同比增长72%。

持续增长的营收数据背后,来自荔枝庞大的活跃用户数量和不断提高的用户渗透率。

根据艾瑞咨询行业报告,从用户产生的音频节目数量来看,荔枝是中国最大的ugc(用户生产内容)音频社区,从月活跃用户规模(mau)数据来看,荔枝是中国最大的互动音频娱乐平台及中国第二大的在线音频平台。

艾瑞咨询数据显示,2018年中国在线音频市场用户规模达3.77亿,是全球音频用户最多的国家。与美国在线音频大量普及,在线音频用户超过总人口一半的普及率对比,中国的在线音频渗透率还有很大的发展空间。数据显示,目前音乐、游戏、在线视频的移动互联网用户渗透率已分别达到89%、82%、74%,而在线音频市场的渗透率仅为45.5%,增长空间巨大。

招股书显示,截至2019年第三季度,已累积超过1.6亿音频内容上传到平台。同期,荔枝拥有超过4660万移动端月均活跃用户,570多万的月活跃内容创作者,占据月活跃用户总数的比例超过12%,移动端用户日均使用时长约53分钟。

这些数据为荔枝提供了更多商业模式的探索空间。据介绍,荔枝在直播社交、付费内容、粉丝会员、游戏联运、iot场景拓展等领域都取得了良好的进展,且率先在行业内践行了音频领域的粉丝经济模式。

社区属性突出

据介绍,荔枝平台实现了每一个人都可以通过手机一站式进行创造、存储、分享和实时互动,让人们“用声音记录和分享生活”,由此积累了大量的用户和内容创作者,形成了生机勃勃的ugc音频社区。

荔枝因此也被外界视为音频版的instagram。行业人士指出,荔枝平台会通过简单直观的音频工具促使用户自发地成为主播。换言之,平台的用户不仅是听众,更是内容创作者。此外,为了增强用户的体验感和参与度,荔枝还开发了创新的互动功能,供用户与主播和其他用户互动。

具有较强粘性的社区属性为荔枝的商业变现提供了舞台。荔枝通过向用户销售与音频娱乐有关的虚拟礼物来获得收入,而用户可以通过虚拟礼物奖励他们喜欢的主播,从而推动主播进行持续的音频互动和内容创作,吸引更多的用户成为主播并进行内容创作。

据招股说明书数据显示,荔枝社区活跃用户的每日互动次数共25亿次,包括平均每天约4680万条评论和260万次直播聊天。

数据显示,荔枝平台约60%的用户出生于1990年至2000年之间,年轻群体在自我表达和社交互动方面有着强烈的需求。分析人士称,与从专业机构获取昂贵的知识付费内容相比,荔枝凭借庞大的主播用户群以及他们对平台上主播的忠诚度,业务更具成本效益。


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